Fungsiutama dari gambar ini adalah. Fungsi bold dan cara pakainya · pertama blok teks atau huruf yang ingin dirubah. Fungsi column mengembalikan nomor kolom dari nilai yang referensi sel. Fungsi column mengembalikan nomor kolom dari nilai yang referensi sel. Misalnya, rumus =column(d10) mengembalikan 4, karena kolom d adalah kolom keempat.
Contoh Soal PAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK Semester 1. Dapat digunakan bapak/ibu guru pengajar bengkel di jurusan Multimedia dalam mencari referensi untuk membuat soal asli yang akan diujikan pada penilaian akhir semester tahun pelajaran 2022/ PAS Desain Media Interaktif kami bagikan dalam dua format pengerjaan online dan lampiran PDF. Dengan jumlah total keseluruhannya 40 butir lebih soal pilihan ganda..Selanjutnya, materi dari Desain Media Interaktif kelas 12 semester ganjil diambil dari buku paket Sekolah Menengah Kejuruan yang sudah 2013 revisi. Untuk lebih mantapnya, silahkan mencocokkanya terlebih Soal PAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK 2022 OnlineSebagaimana yang diketahui, bahwa naskah "Soal PAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK semester 1 dan Kunci Jawaban" yang kami bagikan diambil dari Arsip ujian Penilaian Akhir Semester ganjil Arsip multimedia daring tahun sebelumnya. Jadi sebagian besar soal ujian pasti sama dengan sekarang, karena tidak ada perubahan kisi - PDF + Jawaban berada dibawah try out online. Selamat mengerjakan..1. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..a. grafik,diagram,tape recorder,poster,kartun,komik b. grafik,diagram,chart,poster, c. grafik,diagram,chart,poster,kartun,komik d. grafik,radio,chart,poster,kartun,komik. e. grafik,tap recorder, C2. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklika. Control > Movie b. Control > Testc. Control > Debug Movie d. Control > Test Scanee. Control > Test MovieJawaban E3. Aplikasi microsoft o ce yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah...a. Notepad b. PowerPointc. Word d. Eclipsee. ExcelJawaban B4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...a. User Friendly b. Direct Manipulationc. Consistency d. Simplicitye. Work FlowJawaban D5. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe Flash CS 6 adalah ....a. Stage dan Panel Timeline b. Panel Properties dan Panel Actions c. Panel Color dan Library d. Menu bar dan Toolboxe. Panel library dan dashboardJawaban B6. Menggunakan unsur-unsur multimedia seperti gambar, suara, video untuk merupakan ciri dari user interface berbasis .....a. Media Creator Command b. User Experience Exercise c. Graphical User Interface d. Command User Tablee. Command Line InterfaceJawaban C7. default untuk penyimpanan file dari software flash adalah..a. Jpg b. Avic. Swf d. Cdre. FlaJawaban E8. Guna membuat garis bantu guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada menu ....a. edit b. save c. view d. filee. createJawaban C9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe ash...a. semua jawaban b. Shapec. Graphic d. Buttone. MovieClipJawaban B 10. Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stagea. ctrl + enter b. alt + ctrl + x c. shift + enter d. ctrl + re. ctrl + sJawaban D11. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali ....a. wav b. mpg c. avi d. mp4 e. flvJawaban A12. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan depan kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .a. Multimedia memberikan semua fasiltias yang dibutuhkan dalam pembelajaranb. Pembelajaran di kelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak dengan media yang lainc. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia dimana seluruh fasilitas pembelajaran disediakan dalam paketd. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan didepan kelase. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak menampilkan materiJawaban C13. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .a. Penggunaanya hars dengan bimbingan orang ahli dibidangnyab. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan videoc. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambare. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internetJawaban C14. gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..a. warna b. skalac. rotasi d. transparansie. posisiJawaban E15. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...a. antar muka harus sesuai dengan sistem aslinyab. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnyac. peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umumd. semuanya benare. user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobotJawaban C16. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan prinsip menggambar bentuk, yaitu…a. Proporsi b. Komposisic. Bayangan d. Perspektife. KesatuanJawaban A 17. frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....a. Convert to Keyframe b. Framec. Select all frame d. Blank Keyframe e. KeyframeJawaban E 18. Bacalah kalimat di bawah ini dengan seksama1 Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas2 Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna3 Memberikan antar muka pengguna agar ringan4 Memperbaiki produkti tas dari pengetahuan user5 Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkanPada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar adalah….a. 2-4-5 b. 1-2-5c. 3-4-5 d. 2-3-4e. 1-2-4Jawaban E 19. Fungsi short cut F8 adalah....a. Insert keyframe b. Insert Framec. Convert to symbol d. Insert Blank Keyframee. ActionJawaban C20. Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan untuk..a. menunjukan ide cerita b. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baikc. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar- benarnyad. menjadi menarik dan menciptakan hal barue. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhanJawaban E 21. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara berkomunikasi melalui perangkat Multimedia Interaktif Combine b. Multimedia Interaktif Hierarchyalc. Multimedia Interaktif Linier d. Multimedia Interaktife. Multimedia Interaktif Non LinierJawaban E22. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang digunakan adalah ....a. repeat all b. repeat-xc. repeat-y d. no-repeat e. point-repeatJawaban D23. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .a. Hanya dapat diakses pada computer yang terinstal system operasi linuxb. Computer harus terinstal system operasi windowsc. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .d. Hanya dapat diakses dengan computer yang memiliki spessi kasi tinggi e. Memerlukan penginstalan aplikasi di computerJawaban C24. Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….a. Flexibility b. Familiarityc. Consistency d. Responisiveness e. SimplicityJawaban C25. tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalaha. Ctrl - enter b. shift - Enter c. spasi & enter d. entere. Alt & enterJawaban A 26. Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini adalah.. 1,4,6,8,10 b. 10,9,7,1,3 c. 1,2,3,6,9 d. 2,3,5,6,7 e. 4,5,8,2,3Jawaban A27. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas ash berekstensi adalah..a. .fla b. .swf c. .gif d. .html e. .exeJawaban B28. Media Pembelajaran Interaktif yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, de nisi istilah, dan latihan merupakan model media pembelajaran...a. Simulation b. Socraticc. Tutorial d. Drill and Practicee. Semua jawaban salahJawaban C 29. Deskripsi visual sketsa. dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....a. Fungsi storyboard b. Sketsac. Interaktif d. Storyboard e. AnimasiJawaban D30. Setelah video muncul di stage beserta skin yang telah dipilih sebelumnya dan setelah dilakukan uji coba ternyata tidak muncul, maka kesalahan utama terletak pada ....a. salah gabung dan salah export b. salah format dan salah folderc. salah folder dan salah gabung d. salah export dan salah importe. salah input dan salah bacaJawaban B 31. Lakukan analisis terhadap gambar tersebut apakah gambar tersebut telah memenuhi prinsip desain user interface?a. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Ease of Use, karena penggunaan aplikasi tersebut gampang digunakanb. Desain interface tersebut belum memenuhi prinsip user interface, karena tidak eksibel dalam menjalankannya atau belum memnuhi prinsip Flexiblec. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Familiarity, karena gambar yang digunakan sangat familiar dipandangd. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena belum ada media yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Direct Manipulatione. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena terlalu banyak warna yang dipakai dan belum memenuhi prinsip SimplicityJawaban E 32. Guna melihat gambar yang sudah di import ke Library dapat dilakukan dengan menekan tombol kombinasi ....a. ctrl + l b. shift + ctrl + s c. ctrl + j d. ctrl + ve. alt + ctrl + aJawaban A33. Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak yang jauh. Informasi ini tersebar melalui ….a. Dikirim dan disebarluaskan melalui e- mailb. Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasic. Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet dan intranetd. Menggunakan smartphone dan PCe. Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internetJawaban C 34. Model simulasi pada media pembelajaran bertujuan memberikan pengetahuan lebih dalam kepada siswa karena menampilkan tiruan dari objek sebenarnya yang dijadikan sebagai materi pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini terbagi dalam empat kategori. Berikut ini yang merupakan bentuk dari kategori dalam model pembelajaran tersebut yakni . . .a. Perencanaan, pembuatan simulasi dan penyampaian simulasib. Pertanyaan, jawaban dan kesimpulan c. Pembukaan, pembahasan dan penutup d. Fisik, situasi, prosesdur dan proses e. Fisik, perencanaan, simulasi dan kesimpulanJawaban D 35. Beberapa tombol yang terdapat di bagian skinning antaranya sebagai berikut , kecuali ...a. sound b. pausec. repeat d. stope. playJawaban C36. Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user sehingga bisa memilih Multimedia Non Linier b. Multimedia Hierarchyalc. Multimedia Combine d. Mulimedia Interaktif e. Multimedia LinierJawaban D37. Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem perancangan user interface bersifat..a. Product Compability b. Work owc. Tasks Compability d. User Compabilitye. ConsistencyJawaban D 38. Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif berbasis computer yang bertujuan untuk . . .a. Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk yang mendekati sebenarnyab. Menyediakan suasana yang memberikan fasilitas belajar dalam rangka menambah kemampuan siswac. Memberikan pengenalan pola pembelajaran melalui permaianan yang dirancang sedemikian rupad. Memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui latihan soal untuk menguji siswa melalui kecepatan menyelesaikan latihan soal yang diberikan programe. Memberikan kemudahan dalam menggunakan perangkat lunak berupa program yang berisi materi pelajaranJawaban A39. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika dibandingkan dengan penyamapaian materi seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap saja ada kenadala yang menyebabkan media pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa .a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media interaktif sebagai media pembelajaranb. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan media pembelajaranc. Kurangnya kebijakan untuk penyampaian pembelajaran yang diterapkan di sekolahd. Membuat sebuah media pembelajaran membutuhkan waktu yang relative lamae. Minimnya pengetahuan guru dalam membuat media pembelajaranJawaban E 40. Apa fungsi library didalam Flash ...a. Tempat menyimpan gambar-gambar b. Tempat Menyimpan Videoc. Tempat menyimpan Simbol d. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambare. Tempat Menyimpan font & warnaJawaban DPAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK + Jawaban DOWNLOADAplikasimacromedia flash ][2 kumpulan dari pustaka class atau komponen atau library, yang sudah disediakan oleh sistem operasi, yang berupa kumpulan perintah yang membentuk sebuah komponen, sehingga akan membantu para programmer dalam membangun sebuah aplikasi. Keunggulan memprogram dengan menggunakan macromedia flashyang mampu
Apa fungsi library didalam Flash? Tempat menyimpan Simbol Tempat menyimpan gambar-gambar Tempat Menyimpan Video Tempat Menyimpan font & warna Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar Dari lima 5 pilihan jawaban diatas, jawaban yang paling tepat adalah E. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar. Berdasarkan hasil vote dari kurang lebih 751 pembaca, setuju dengan jawaban E benar, dan 0 orang setuju jawaban E salah. Apa fungsi library didalam Flash tempat menyimpan simbol-simbol & gambar. Pembahasan & Penjelasan Jawaban A. Tempat menyimpan Simbol menurut saya kurang tepat, karena kalau dibaca dari pertanyaanya jawaban ini tidak nyambung sama sekali. Jawaban B. Tempat menyimpan gambar-gambar jawaban ini menurut tim kami salah, karena sudah tidak sesuai dengan pertanyaan dan melenceng dari pertanyaan diatas. Jawaban C. Tempat Menyimpan Video Menurut tim jawaban ini tidak tepat untuk pertanyaan tersebut, dan dari beberapa referensi yang kami baca, jawaban ini kurang tepat. Jawaban D. Tempat Menyimpan font & warna menrutu tim kami, jawaban ini salah, karena jawaban ini tidak selaras dengan pertanyaan diatas. Jawaban E. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar Menurut Tim Mediiaindonesia, Jawaban ini paling tepat, Sebab jika dibandingan dengan pilihan jawaban yang lain, ini merupakan jawaban yang paling akurat dan sesuai dengan pertanyaannya. Kesimpulan Akhir Berdasarkan Pertanyaan serta pembahasan diatas, maka dapat disimpulkan jawaban yang paling tepat dan benar adalah E. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar Jika Jawaban dan pembahasan diatas masih kurang jelas atau Kamu ada pertanyaan lain seputar pendidikan, baik ditingkat SD, SMP, SMA, Jenjang Kuliah atau dalam dunia kerja, bisa ditulis dalam kolom komentar dibawah ini. Profil Penulis Seorang lulusan dari fakultas pendidikan, kini menjadi soerang pendidik dan suka menulis dan mengumpulkan berbagai macam soal dan kunci jawabanya. Update TerbaruApaitu jQuery. jQuery adalah Javascript Library →kumpulan kode/fungsi Javascript siap pakai, sehingga mempermudah dan mempercepat kita dalam membuat kode Javascript. Secara standart apabila kita membuat kode Javascript, maka diperlukan kode yang cukup panjang, bahkan terkadang sangat sulit dipahami, misalnya fungsi Javascript untuk membuat